Gestion de projet - Découvrir la méthode Agile Scrum Mixte : présentiel / à distance
Dernière mise à jour : 25/07/2025
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Public visé
- Toute personne souhaitant travailler par itération en mode agile dans le cadre de développement logiciel ou toute personne s'interfaçant avec des équipes agiles
Prérequis
- Aucuns (voir des notions de gestion de projet sera un plus)
Objectifs de la formation
À l'issue de cette formation, l'apprenant sera capable de :
- Maîtriser cérémonies et artefacts de Scrum
- Démarrer un projet Scrum ou intégrer une équipe existante
- Comprendre les leviers de transformation agile d'une organisation
- Comprendre les différents rôles prévus dans le framework Scrum
- Écrire des User Stories et gérer un backlog de produit
- Dérouler un sprint de la planification à la rétrospective
Contenu de la formation

Jour 1 – Matin
Expliquer les différences entre la méthode classique et la méthode Agile
- Le cycle de vie traditionnel en « V »
- Les limites des méthodes classiques
- Le manifeste agile : valeurs et principes
- Revue de quelques méthodes agiles
- Choisir entre une méthode classique et une méthode agile
- Le top 10 des différences
- Atelier N°1 : « Le challenge Product Owner »
- Atelier N°2 : « Facteurs clés de succès des projets logiciels »
Jour 1 – Après-midi
Décrire la méthode Agile Scrum
- Scrum : Un cadre et non une méthode
- Présentation du cycle de Scrum : Itérations, incréments
- Les cérémonies Scrum
- Les rôles Scrum
- Les artefacts Scrum
- L'importance de l'auto-organisation et de la multidisciplinarité
- Les trois piliers de Scrum : Transparence, Inspection et Adaptation
- Atelier N°3 : « Jeu des rôles et responsabilités de Scrum »
Jour 2 – Matin
Gérer les exigences produit
- Le backlog produit
- Les user stories
- Les conditions d'acceptation
- Atelier N°4 : Création du backlog d'un projet fictif
- La priorisation du backlog
- Valeur business : comment l'obtenir ?
- L'affinage du backlog
- Backlog de sprint vs backlog produit
- Atelier N°5 : Affinage de backlog et jeu d'estimation « planning poker »
- La « Définition de fini », garant de la qualité
- Atelier N°6 : Mise en place d'une « Définition de Fini » pour le projet fictif »
Jour 2 – Après-midi
Maîtriser le déroulement des cérémonies Scrum
- Le sprint planning
- Participants, déroulement, durée
- Décomposition des stories en tâches
- Mise en place du Kanban
- L'objectif de sprint
- L'affectation des tâches
- Atelier 7 : Sprint planning d'un projet fictif et mise en place du kanban
- La mêlée quotidienne
- Objectif de la mêlée
- Déroulement et participants
- La revue
- La revue, plus qu'une simple démo
- Préparation et déroulement
- Inspecter et adapter l'incrément et le backlog
- La rétrospective
- Participants, ambiance, objectifs
- Quelques idées d'ateliers
Jour 3 – Matin
Aller plus loin avec Scrum
- La gestion des changements en cours de sprint
- Les imprévus
- Comment traiter les bugs
- Le travail restant du sprint précédent
- Planification de release
- Capacité et vélocité
- Le cône d'incertitude
- Savoir se projeter à moyen terme
Jour 3 – Après-midi
Contextualiser Scrum dans son organisation
- Scrum et la sous-traitance
- Rythme soutenable
- Outils de gestion de projets Scrum
- Pratiques d'ingénierie
- Intégration continue
- Test automatiques
- Programmation par paire
- Atelier N°8 : Agile subway map : carte des pratiques agiles
Compétences acquises à l'issue de la formation
- Maîtriser cérémonies et artefacts de Scrum
- Démarrer un projet Scrum ou intégrer une équipe existante
- Comprendre les leviers de transformation agile dune organisation
- Comprendre les différents rôles prévus dans le framework Scrum
- Écrire des User Stories et gérer un backlog de produit
- Dérouler un sprint de la planification à la rétrospective
Modalités pédagogiques
- Explications théoriques suivies de pratiques guidées puis de mises en autonomie.
- Exercices autonomes et réguliers pour assurer l'assimilation
Moyens et supports pédagogiques
Votre formation a lieu en présentiel :
- 1 vidéoprojecteur par salle
- 1 ordinateur
Votre formation se déroule à distance avec :
- 1 ordinateur
- 1 connexion Internet
- 1 adresse e-mail valide
- 1 équipement audio (micro et enceintes ou casque)
- 1 Webcam (facultatif – dans l'idéal)
- 1 deuxième écran (facultatif – dans l'idéal)
Votre formation se déroule sur notre plate-forme de formation avec :
- 1 ordinateur
- 1 connexion Internet
- 1 adresse e-mail valide
- 1 équipement audio (micro et enceintes ou casque - facultatif)
Support stagiaire :
À l'issue de la formation, les exercices et travaux pratiques réalisés, leurs corrigés ainsi qu'un support de cours dématérialisé sera fourni à chaque stagiaire par e-mail ou via la plate-forme FOAD.
Modalités d'évaluation et de suivi
Profil du formateur
Chacun de nos formateurs a bénéficié d'une formation spécifique à l'animation de classe virtuelle et à l'utilisation des solutions de formation à distance du Groupe ARKESYS.