Blender - Initiation Mixte : présentiel / à distance
Dernière mise à jour : 05/08/2025
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Public visé
- Toute personne souhaitant s'initier sur le logiciel Blender.
Prérequis
- Connaissance de l'environnement Windows
- Utilisation régulière d'un ordinateur
- Connaissance de l'infographie 3D
- Connaissance d'un logiciel 3D peut-être un plus
- Logiciel en anglais
Objectifs de la formation
À l'issue de cette formation, l'apprenant sera capable de :
- Maîtriser et utiliser l'interface de Blender
- Effectuer plusieurs types de modélisations polygonales
- Importer des objets 3D et des vectoriels
- Utiliser les matériaux
- Importer un fichier du service DAO, le préparer et de le texturer, le rendre
- Rendre une scène avec des lumières et des caméras
- Utiliser les animations par clés
- Utiliser les animations par zone, par morphings de formes
- Utiliser plusieurs outils pour animer
- Utiliser les particules
- Réaliser des vêtements
- Utiliser des effets physiques dynamiques
Contenu de la formation

Découvrir et s'approprier l'interface
- Présentation rapide de Blender et de Ton Roosendaal
- Espace de travail, onglet d'option de base
- Se déplacer dans les espaces de travail
- Personnaliser l'emplacement des fenêtres
- Les affichages de la scène
- Onglets des propriétés
Utiliser les calques d'objets
- Orientation des objets
- Utilisation de l'aimant
- Les calques, les collections et les scènes
Utiliser le «Cursor»
- Positionnement du pivot
- Utilisation du « Cursor »
Maîtriser la scène
- L'objets
- La lumière la caméra
- Le rendu
Maîtriser le concept d'objet
- Comprendre la modélisation d'objets simples en polygonal
- Comprendre la modélisation d'objets en subdivision
- Comprendre la modélisation en « Hardsurface »
- Comprendre la modélisation en « Dynotopo » et « Mutiresolution »
Gérer les lumières et l'environnement
- Éclairer un point, un spot et un « sun »
- Éclairer avec des dômes de lumières HDRI
- Éclairer avec un ciel procédural « Sky Texture »
- Éclairer avec une image un objet et avec un phobos
Utiliser les caméras
- Paramétrage d'une scène
- Lien parent et enfant
- Utilisation de « Setup » simple pour la caméra
- Profondeur de champs
Utiliser le moteur de rendu Cycles et Eevee
- Eevee et Cycles, la « Global illumination »
- Comprendre le rendu CPU et GPU avec la gestion des « Tiles » det des « Sample »
- Utilisation du moteur temps réel Eevee, ave le pré calcul des lumières
- Paramétrage colorimétrique de la scène
Réaliser des constructions cubiques modéliser
- Créer des objets booléens non destructif
- Modélisation avec le modificateur « Skine »
- Modélisation avec le modificateur « Boleen »
- Dupliquer les objets copie et instances
- Le modificateur « ARRAY » et « CURVE »
- Le modificateur « SKREW »
- Importer des courbes vectorielles .SVG
- Import Alembic .ABC,. FBX et .OBJ
- Modélisation avec outils « Sculpt »
- Le modificateur « REMESH »
- Mise en place de cheveux et fourrure
Gérer les ressources
- Utilisation de « Append »
- Gestion des fichiers avec « Pack all into »
Créer des matériaux de base
- Création de matériaux de base dans l'onglet
Maîtriser les matériaux de base et le système « nodal »
- Utilisation des noeuds de connexion
- Utilisation des textures procédurales
- Utilisation des textures VBR
Utiliser des Matériaux non réalistes
- Utilisation de setup personnalisé
- Patterne et cartoon
- Utilisation de « Freestyle »
Maîtriser la Cubogie
Animer : Keyframe, contraintes et drivers
- Création d'animation par clés
- Utilisation de contraintes et des images clés
- Le Keyframe / La timeline
- Gestion des courbes dans le graph editor
Animer : Modificateur « Displace »
- Création d'une surface animée avec prise en compte d'un objet à sa surface
Animer : Particules, « Shape Key » & « Morph target »
- Les morph target et shape key
- Principe des particules
Animer Simulation physique & Tissus
- Mise en place d'un système de base pour la modélisation
- Utilisation d'une simulation entre objet passif et actif en animation
- Utilisation des « clothe »
Maîtriser le Flipper ou le basket
Compétences acquises à l'issue de la formation
- Maîtriser et utiliser linterface de Blender
- Effectuer plusieurs types de modélisations polygonales
- Importer des objets 3D et des vectoriels
- Utiliser les matériaux
- Importer un fichier du service DAO, le préparer et de le texturer, le rendre
- Rendre une scène avec des lumières et des caméras
- Utiliser les animations par clés
- Utiliser les animations par zone, par morphings de formes
- Utiliser plusieurs outils pour animer
- Utiliser les particules
- Réaliser des vêtements
- Utiliser des effets physiques dynamiques
Modalités pédagogiques
- Explications théoriques suivies de pratiques guidées puis de mises en autonomie.
- Exercices autonomes et réguliers pour assurer l'assimilation
Moyens et supports pédagogiques
Votre formation a lieu en présentiel :
- 1 vidéoprojecteur par salle
- 1 ordinateur
Votre formation se déroule à distance avec :
- 1 ordinateur
- 1 connexion Internet
- 1 adresse e-mail valide
- 1 équipement audio (micro et enceintes ou casque)
- 1 Webcam (facultatif – dans l'idéal)
- 1 deuxième écran (facultatif – dans l'idéal)
Votre formation se déroule sur notre plate-forme de formation avec :
- 1 ordinateur
- 1 connexion Internet
- 1 adresse e-mail valide
- 1 équipement audio (micro et enceintes ou casque - facultatif)
Support stagiaire :
À l'issue de la formation, les exercices et travaux pratiques réalisés, leurs corrigés ainsi qu'un support de cours dématérialisé sera fourni à chaque stagiaire par e-mail ou via la plate-forme FOAD.
Modalités d'évaluation et de suivi
Profil du formateur
Chacun de nos formateurs a bénéficié d'une formation spécifique à l'animation de classe virtuelle et à l'utilisation des solutions de formation à distance du Groupe ARKESYS.