Blender - Perfectionnement Mixte : présentiel / à distance
Dernière mise à jour : 05/02/2026
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Public visé
- Toute personne souhaitant se perfectionner sur le logiciel Blender.
Prérequis
- Connaissance de l'environnement Windows
- Utilisation régulière d'un ordinateur
- Connaissance et utilisation de Blender ou avoir déjà réalisé la première formation de 3 jours d'initiation
- Logiciel en anglais
Objectifs de la formation
À l'issue de cette formation, l'apprenant sera capable de :
- Créer un setup d'animation personnalisé
- Créer une armature bipède
- Créer une armature hybride avec des contrôleurs
- Utiliser les armatures
- Mettre en place un rig semi-automatique
- Utiliser le skinning
- Utiliser le vertexpaint pour l'optimisation du skinning
- Utiliser la composition vidéo dans la post production directement dans Blender
- Gérer et utiliser la fumée, les effets de gaz
- Gérer et utiliser les fluides, les liquides
Contenu de la formation
Jour 1 – Matin
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Créer une armature bipède
- Utilisation d'une armature IK sur un personnage low poly
- Utilisation d'un « Automatic Weights »
Utiliser l'armature et un controller
- Utilisation d'une armature IK sur un personnage low poly
- Mix entre armature et contrôler
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Jour 1 – Après-midi
Animer, set up basique
- Animation avec plusieurs objets, création d'un setup, mise en place de la scène
- Accroche par le modificateur hameçonnage « Hook » utilisation du mode « Weight paint »
- Animation par « Shape Ket » et « Morphe target »
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Jour 2 – Matin
Simuler de la fumée
- Simulation d'un système simple de fumée
- Utilisation du format OpenVDB
- Créer une géométrie à partir de la fumée
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Jour 2 – Après-midi
Utiliser la composition de la scène
- Réaliser une partie de la post production dans Blender
- Gérer indépendamment les objets avec plusieurs calques
- Intégrer des éléments de post production
Réaliser un jingle
- Animation d'un tirage
- Ajout de particule
- Ajout d'habillage en vidéo
- Réaliser une partie de la post production dans Blender
- Gérer indépendamment les objets avec plusieurs calques
- Intégrer des éléments de post production
Simuler du liquide
- Simulation d'un système simple de liquide et de collision
Compétences acquises à l'issue de la formation
- Créer un setup danimation personnalisé
- Créer une armature bipède
- Créer une armature hybride avec des contrôleurs
- Utiliser les armatures
- Mettre en place un rig semi-automatique
- Utiliser le skinning
- Utiliser le vertexpaint pour loptimisation du skinning
- Utiliser la composition vidéo dans la post production directement dans Blender
- Gérer et utiliser la fumée, les effets de gaz
- Gérer et utiliser les fluides, les liquides
Modalités pédagogiques
- Explications théoriques suivies de pratiques guidées puis de mises en autonomie.
- Exercices autonomes et réguliers pour assurer l'assimilation
Moyens et supports pédagogiques
Votre formation a lieu en présentiel :
- 1 vidéoprojecteur par salle
- 1 ordinateur
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Votre formation se déroule à distance avec :
- 1 ordinateur
- 1 connexion Internet
- 1 adresse e-mail valide
- 1 équipement audio (micro et enceintes ou casque)
- 1 Webcam (facultatif – dans l'idéal)
- 1 deuxième écran (facultatif – dans l'idéal)
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Votre formation se déroule sur notre plate-forme de formation avec :
- 1 ordinateur
- 1 connexion Internet
- 1 adresse e-mail valide
- 1 équipement audio (micro et enceintes ou casque - facultatif)
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Support stagiaire :
À l'issue de la formation, les exercices et travaux pratiques réalisés, leurs corrigés ainsi qu'un support de cours dématérialisé sera fourni à chaque stagiaire par e-mail ou via la plate-forme FOAD.
Modalités d'évaluation et de suivi
Profil du formateur
Chacun de nos formateurs a bénéficié d'une formation spécifique à l'animation de classe virtuelle et à l'utilisation des solutions de formation à distance du Groupe ARKESYS.