BLENDER Initiation Créer ses premiers projets en 3D avec Blender Mixte : présentiel / à distance
Dernière mise à jour : 21/07/2026
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Public visé
Cette formation s'adresse aux débutants souhaitant découvrir la création 3D et acquérir les bases nécessaires pour concevoir leurs premiers objets et scènes simples. Elle convient aux personnes en reconversion, aux étudiants, aux créatifs, aux graphistes débutants ainsi qu'à toute personne désireuse d'explorer les possibilités de la modélisation et du rendu 3D.
Elle est également adaptée aux professionnels de la communication, du design, de l'illustration, du multimédia ou du jeu vidéo qui souhaitent s'initier à un outil de création 3D polyvalent afin de produire des visuels, des maquettes ou des prototypes simples.
Prérequis
- Bonne maîtrise de l'environnement informatique
- Aucune connaissance préalable de Blender n'est nécessaire
- Une sensibilité graphique est un plus
Objectifs de la formation
À l'issue de la formation, les participants seront capables de :
- Comprendre l'environnement de travail Blender
- Naviguer dans un espace 3D
- Créer et modifier des objets simples
- Appliquer des matériaux et des textures
- Mettre en place un éclairage de base
- Réaliser un rendu d'image
- Exporter un projet dans différents formats
Contenu de la formation
Jour 1 – Découverte et modélisation 3D
Matin
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Module 1 – Découvrir Blender
- Présentation de Blender et de ses usages
- Interface et organisation des espaces de travail
- Préférences et personnalisation
- Gestion des projets
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Module 2 – Maîtriser la navigation 3D
- Déplacements dans l'espace
- Vues et caméras
- Sélection des objets
- Manipulation des objets :
- déplacement
- rotation
- mise à l'échelle
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Après-midi
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Module 3 – Initiation à la modélisation
- Les objets primitifs
- Modes Objet et Édition
- Manipulation des sommets, arêtes et faces
- Extrusion
- Insertion de boucles
- Duplication
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Jour 2 – Matériaux, textures et rendu
Matin
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Module 4 – Appliquer des matériaux
- Principes des matériaux PBR
- Utilisation du Shader Editor
- Couleurs et propriétés de surface
- Bibliothèques de matériaux
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Module 5 – Textures et UV Mapping
- Introduction aux textures
- Dépliage UV
- Application de textures
- Gestion des images
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Après-midi
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Module 6 – Lumières et caméras
- Types d'éclairage
- Réglages de la caméra
- Composition d'une scène
- Gestion des ombres
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Module 7 – Réaliser un rendu
- Présentation des moteurs de rendu
- Paramétrage de Cycles
- Paramétrage d'Eevee
- Optimisation des temps de calcul
Compétences acquises à l'issue de la formation
- Comprendre l'environnement de travail Blender
- Naviguer dans un espace 3D
- Créer et modifier des objets simples
- Appliquer des matériaux et des textures
- Mettre en place un éclairage de base
- Réaliser un rendu d'image
- Exporter un projet dans différents formats
Modalités pédagogiques
- Explications théoriques suivies de pratiques guidées puis de mises en autonomie.
- Exercices autonomes et réguliers pour assurer l'assimilation
Moyens et supports pédagogiques
Votre formation a lieu en présentiel :
- 1 vidéoprojecteur par salle
- 1 ordinateur
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Votre formation se déroule à distance avec :
- 1 ordinateur
- 1 connexion Internet
- 1 adresse e-mail valide
- 1 équipement audio (micro et enceintes ou casque)
- 1 Webcam (facultatif – dans l'idéal)
- 1 deuxième écran (facultatif – dans l'idéal)
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Votre formation se déroule sur notre plate-forme de formation avec :
- 1 ordinateur
- 1 connexion Internet
- 1 adresse e-mail valide
- 1 équipement audio (micro et enceintes ou casque - facultatif)
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Support stagiaire :
À l'issue de la formation, les exercices et travaux pratiques réalisés, leurs corrigés ainsi qu'un support de cours dématérialisé sera fourni à chaque stagiaire par e-mail ou via la plate-forme FOAD.
Modalités d'évaluation et de suivi
Profil du formateur
Chacun de nos formateurs a bénéficié d'une formation spécifique à l'animation de classe virtuelle et à l'utilisation des solutions de formation à distance du Groupe ARKESYS.