Blender - Découverte de la 3D Mixte : présentiel / à distance
Dernière mise à jour : 05/02/2026
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Public visé
- Toute personne souhaitant découvrir les bases de l'infographie 3D avec le logiciel Blender.
Prérequis
- Connaissance de l'environnement Windows
- Utilisation régulière d'un ordinateur
- Connaissance d'un logiciel en infographie type Photoshop, Illustrator, InDesign est un plus
- Pas de connaissance 3D requise
- Logiciel en anglais
Objectifs de la formation
À l'issue de cette formation, l'apprenant sera capable de :
- Maîtriser les bases de l'infographie 3D
- Utiliser l'interface du logiciel Blender
- Effectuer des modélisations polygonales simple
- Utiliser des matériaux basiques
- Créer des textes en 3D
- Importer des fichiers 3D et vectoriels
- Rendre une scène avec une lumière et une caméra
- Utiliser les bases de Blender
Contenu de la formation
Jour 1 – Matin
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Maitriser les généralité de l'infographie 3D
- Les métiers de l'infographie 3D
- Les bases de l'infographie 3D
- Espace de travail, onglet d'option de base
- Se déplacer dans les espaces de travail
- Les affichages de la scène
- Onglets des propriétés
- Les étapes de l'infographie 3D
- Espace de travail, onglet d'option de base
- Se déplacer dans les espaces de travail
- Les affichages de la scène
- Onglets des propriétés
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Jour 1 – Après-midi
Créer une scène
- Utilisation des vues de perspectives
- Création des primitives, rajouter et déplacer une lumière et une caméra
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Jour 2 – Matin
Modéliser
- Modélisation d'objets simples
- Utilisation de la subdivision
- Importer des courbes vectorielles SVG
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Jour 2 – Après-midi
Poser les matériaux
- Création de matériaux de base
Utiliser la caméra et le moteur temps réel Eevee
- Paramétrage d'une scène
- Lien parent et enfant
- Utilisation du moteur temps réel Eevee
- Paramétrages et « Setup »
- Echange entre fichiers Blender
- Création d'une studio photographique virtuel avec l'import d'un fichier
Compétences acquises à l'issue de la formation
- Maîtriser les bases de linfographie 3D
- Utiliser linterface du logiciel Blender
- Effectuer des modélisations polygonales simple
- Utiliser des matériaux basiques
- Créer des textes en 3D
- Importer des fichiers 3D et vectoriels
- Rendre une scène avec une lumière et une caméra
- Utiliser les bases de Blender
Modalités pédagogiques
- Explications théoriques suivies de pratiques guidées puis de mises en autonomie.
- Exercices autonomes et réguliers pour assurer l'assimilation
Moyens et supports pédagogiques
Votre formation a lieu en présentiel :
- 1 vidéoprojecteur par salle
- 1 ordinateur
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Votre formation se déroule à distance avec :
- 1 ordinateur
- 1 connexion Internet
- 1 adresse e-mail valide
- 1 équipement audio (micro et enceintes ou casque)
- 1 Webcam (facultatif – dans l'idéal)
- 1 deuxième écran (facultatif – dans l'idéal)
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Votre formation se déroule sur notre plate-forme de formation avec :
- 1 ordinateur
- 1 connexion Internet
- 1 adresse e-mail valide
- 1 équipement audio (micro et enceintes ou casque - facultatif)
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Support stagiaire :
À l'issue de la formation, les exercices et travaux pratiques réalisés, leurs corrigés ainsi qu'un support de cours dématérialisé sera fourni à chaque stagiaire par e-mail ou via la plate-forme FOAD.
Modalités d'évaluation et de suivi
Profil du formateur
Chacun de nos formateurs a bénéficié d'une formation spécifique à l'animation de classe virtuelle et à l'utilisation des solutions de formation à distance du Groupe ARKESYS.